Hace un par de días Alberto me mandó este enlace al email:
My solar system
Se trata de un applet, aparentemente en Flash, que han realizado en la Universidad de Colorado y que te permite hacer simulaciones de sistemas solares de hasta cuatro cuerpos moviéndose en un plano. Dependiendo de la configuración inicial elegida se pueden ver cosas muy interesantes, como colisiones o cuerpos que escapan hacia el infinito. Después de mucho probar configuraciones distintas, conseguí incluso que un cuerpo que inicialmente giraba en torno a otro de forma estable durante un buen número de órbitas fuera atrapado por un cuerpo más masivo al avicinarse y empezara a girar alrededor de este último.
Como nota curiosa, es interesante comprobar cómo el resultado de la simulación depende de la precisión (barra de velocidad) que se elige. Con la misma configuración inicial, uno puede acabar con una colisión o con un cuerpo que escapa al infinito sólo variando el nivel de precisión. La explicación que le encuentro es que, al resolver las ecuaciones de forma numérica, la barra de precisión afecta básicamente al paso de tiempo utilizado (mayor cuanto menor es la precisión) y por lo tanto las soluciones son diferentes.
Merece un vistazo.
sábado, 9 de enero de 2010
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